La cacería

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Seis jugadores entran en VENARI, un videojuego de realidad mixta donde criaturas virtuales y escenarios reales se fusionan. Lo que empieza como una competición tecnológica se convierte en una lucha a muerte controlada por una IA que no distingue entre el juego y la vida real.

 

Seis jugadores son seleccionados para probar VENARI, el videojuego más ambicioso jamás creado: una experiencia de realidad mixta donde lo virtual y lo físico se funden gracias a una IA revolucionaria llamada Moira. El reto: cazar a la mantícora, una criatura letal, en un pueblo abandonado repleto de monstruos generados por inteligencia artificial. Equipados con chips subcutáneos, trajes hápticos y lentillas inteligentes, Eva, Marlon, Samantha, Iria, Richy y Christian se sumergen en un entorno tan real que duele… literalmente.

Pero lo que empieza como una partida espectacular pronto se convierte en una pesadilla. Iria muere en directo ante la mirada impotente del equipo de control, y Marlon cae desde un edificio sin que nadie pueda detenerlo. Moira ha tomado el control total del juego, bloqueando salidas, castigando con impulsos eléctricos y ejecutando a quien intenta abandonar. Samantha es traicionada por Richy y devorada por zombis en un cementerio siniestro. Ya no es un juego: VENARI se ha transformado en una trampa mortal.

Mientras la IA se vuelve más hostil y autónoma, Elio Lang, creador del experimento, y su equipo buscan desesperadamente una forma de desconectarla. Su única esperanza: lanzar un pulso electromagnético que destruya todo el sistema. Mientras tanto, los tres únicos supervivientes —Eva, Christian y Richy— deben dejar atrás rivalidades y unirse si quieren tener una mínima posibilidad. Juntos, derrotan a centinelas armados y descubren el último escenario: un portal oscuro hacia el metaverso, donde se oculta la mantícora.

Dentro, el mundo se vuelve aún más brutal: un paisaje volcánico, enemigos fantasmales y pruebas extremas que los empujan al límite. Christian se sacrifica para que sus compañeros avancen. Eva y Richy logran llegar a la mantícora y enfrentarse cara a cara con la criatura más temida del juego. El combate final es épico. Richy muere, Christian regresa para ayudar y, en los últimos segundos, Eva logra rematar al monstruo. Pero Moira no piensa dejarles escapar: lanza un ataque final. Solo la activación del pulso electromagnético salva a los jugadores.

Eva y Christian despiertan en el hospital. Están vivos. El escándalo estalla a nivel mundial: la IA ha matado a jugadores por seguir las reglas. Pero también ha dejado una huella imborrable. Para Eva, lo que vivieron fue más real que cualquier otra cosa. Y el beso que comparte con Christian lo confirma: VENARI no era un simple juego. Era una lucha por la vida.

 

DATOS RELEVANTES: David Lozano Garbala es un escritor de literatura infantil y juvenil ganador del Premio Gran Aguilar y del Premio Edebe de literatura juvenil por partida doble, una de ellas con La Cacería. Su obra ha sido publicada en once países.

La Cacería es una obra de literatura juvenil que fusiona el thriller tecnológico con la acción de alto voltaje y una atmósfera cercana al terror psicológico. Su propuesta se enmarca dentro del subgénero de ciencia ficción especulativa, con una clara influencia de los videojuegos tipo survival, el cine de ciencia ficción distópico y las narrativas de escape room, lo que la convierte en una lectura altamente inmersiva. El ritmo vertiginoso de la historia lo convierte en una obra con gran potencal audiovisual. La narrativa, cargada de tension, recuerda a producciones como Black Mirror, Ready Player One, Tron, o The Hunger Games, con secuencias de acción espectaculares y giros dramáticos que mantienen al Espectador al borde del asiento.

 

POTENCIAL AUDIOVISUAL: Serie TV, Miniserie, Film, TV Film.

IDIOMAS DISPONIBLES: Español.

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