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En plena era de las pantallas, un chico recién llegado a la Ciudad de México encuentra en un trío de skaters carismáticos la oportunidad de pertenecer al enigmático Arcade Club, un refugio secreto lleno de máquinas retro y una filosofía radical: liberar a la sociedad de la tiranía de internet, las redes sociales y los smartphones. Una historia juvenil intensa, emocional y perfecta para toda la familia.

 

¿Hasta dónde puede llegar un adolescente para sentirse parte de algo? Arcade Club es una historia juvenil de aventuras urbanas, pero sobre todo un relato generacional.

En plena era de pantallas y conexión permanente, tres adolescentes que viven completamente desconectados —sin celular y sin redes sociales— arrastran a un recién llegado a la ciudad a una aventura que comienza como un juego y termina convertida en una lección sobre amistad, pertenencia y responsabilidad.

El recién llegado es Aníbal. Tras el doloroso divorcio de sus padres, acaba de mudarse con su madre a Ciudad de México. Perdido en una ciudad que lo abruma, encuentra un rayo de libertad al ver a Abel, Lucio y León: tres skaters carismáticos que cruzan avenidas a toda velocidad y parecen vivir en una burbuja fuera del tiempo.

Son auténticos, intensos y radicales, justo lo que Aníbal necesita para dejar de sentirse invisible. Quiere amigos, quiere pertenecer, quiere descubrir quién es, pero acaba atrapado en una espiral que escapa de su control.

Los chicos pertenecen a una comunidad clandestina, el Arcade Club, un refugio analógico inspirado en los años 80, lleno de pinballs, VHS y videojuegos antiguos. Nada de internet. Nada de algoritmos. Solo curiosidad, amistad y un toque de rebeldía. Para un adolescente solitario es el paraíso.

Guiados por don Manuel, un excéntrico exprogramador obsesionado con romper el sistema, los chicos adoptan una misión: liberar a la sociedad de la adicción al teléfono. Al principio, las acciones son ligeras, casi traviesas: sabotajes inofensivos, celulares pintados para inutilizarlos, pequeños hurtos en la escuela… Pero la línea entre travesura y peligro se borra cuando surge el plan definitivo: derribar una torre de telefonía con explosivos caseros que permita liberar a toda la ciudad de las ataduras de internet.

De esta manera, el grupo abre la puerta a un terreno peligroso. Aníbal decide huir. La explosión de la torre termina en tragedia, pero la policía no encuentra a los culpables. Aníbal no sabrá nunca más de Abel, Lucio y León, aquellos amigos que lo hicieron sentir vivo, pero que llegaron demasiado lejos.

Cargado de culpa, Aníbal escribe su confesión para entender cómo algo que parecía una gran aventura pudo terminar de aquella manera. Una confesión que es mucho más que una historia de aventuras en la ciudad. Es una reflexión conmovedora sobre la identidad en la era digital, el precio de la lealtad y el peso de la conciencia.

 

DATOS RELEVANTES: Antonio Ramos Revillas es uno de los escritores mexicanos de literatura infantil y juvenil más reconocidos de América Latina. Además de su trabajo como narrador, ha tenido una destacada labor como editor y promotor de lectura.

A lo largo de su trayectoria ha recibido premios importantes que consolidan su relevancia en la literatura contemporánea, entre ellos el Premio Nuevo León de Literatura, el Premio Nacional de Cuento Joven Julio Torri, el Premio Nacional de Literatura Joven Salvador Gallardo Dávalos y reconocimientos internacionales como The White Ravens y el International Latino Book Award.

Con su mezcla de aventura urbana, nostalgia ochentera y un mensaje profundo sobre identidad y pertenencia, Arcade Club es una historia capaz de conectar con público joven y adulto.

Su combinación de aventura, emoción y humor puede traducirse en un producto vibrante, lleno de energía y que gire en torno a temas universales sobre amistad y responsabilidad.

El éxito editorial del libro, con decenas de miles de ejemplares vendidos, demuestra que la historia ya ha resonado con un amplio público, consolidándolo como un proyecto ideal para una adaptación atractiva para toda la familia.

 

POTENCIAL AUDIOVISUAL: Serie TV, Miniserie, Film, TV Film.

IDIOMAS DISPONIBLES: Español.

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