La historia de Dinamic (Serie TV)

Los jóvenes pioneros que se hicieron millonarios con la industria los videojuegos.

 

España en los 80. Los hermanos Víctor, Nacho y Pablo Ruiz tenían 17 años y un enorme talento cuando, casi sin proponérselo, abrieron un camino que muchos otros seguirían después: el de la industria de los videojuegos. Fascinados por las máquinas recreativas, se pusieron a experimentar en su buhardilla con un equipo rudimentario y se dieron cuenta de que podían crear ellos mismos los videojuegos y venderlos por catálogo, tal y como empezaba a hacerse en Reino Unido. Su empresa, con sede aún en casa de sus padres, se llamaría Dinamic y se convertiría en la primera gran empresa española de videojuegos. Los adolescentes se encargarían de todo el proceso: creación, edición, producción, marketing y toda la logística que implica una empresa.

En 1984, lanzaron sus dos primeros juegos, Yenght y Artist, que siguieron un proceso completamente artesanal y, pocos días después de publicar su anuncio en la revista ZX, empezaron a recibir miles de pedidos. Pronto se convirtieron en los nuevos genios españoles de la programación y comenzaron a vender sus juegos en tiendas de informática.

Solo un año después, el dinero llovía y sus padres los echaron de casa. Así, se profesionalizaron y montaron la oficina en el edificio más emblemático de Madrid. Jóvenes de 13, 14 y 15 años llamaban ofreciéndoles juegos que habían creado desde sus casas, como antes habían hecho ellos. Cada juego se convertiría en un éxito de ventas. Se lanzaron al mercado internacional, triplicando sus ventas y provocando grandes polémicas, como la de la censura de la portada de uno de los videojuegos, a cuya protagonista se le veía un pecho; o las críticas a otro de los títulos por simular una corrida de toros. Pese a eso, el dinero se multiplicaba y Dinamic no hacía más que crecer, dado así pasó a la época dorada del software en España.

A finales de los 80, llegaron ordenadores más complejos, que exigían equipos de mayor envergadura y producciones mucho más caras. Ya no bastaba un adolescente con talento para desarrollar un videojuego. Las ventas descendieron vertiginosamente y estos niños millonarios acabaron quebrando y endeudándose. Por casualidad, encontraron un filón en los videojuegos de fútbol para PC. Se recompusieron poco a poco y fundaron Dinamic Multimedia junto a José Ignacio Gómez Centurión, el editor más importante de revistas de tecnología en España y dueño de Hobby Press (hoy Hobby Consolas). Se convirtieron en la empresa española más exitosa de producción de videojuegos, pero fueron víctimas de un engaño y Centurión se quedó con todo.

De nuevo, Víctor, Nacho y Pablo Ruiz se quedaban sin nada.  Con el estallido de la burbuja de Internet, Centurión se arruinó y poco después se quitó la vida. Dinamic Multimedia dejó de existir, pero los Ruiz volvieron al mundo de los videojuegos, esta vez, especializándose en software para PC que se vendía en quioscos.

 

DATOS RELEVANTES: Este libro de no ficción se publicará en otoño de 2021. Jesús Martínez del Vas es autor de novelas y, sobre todo, un gran historietista con más de veinte obras a sus espaldas. Ha colaborado en medios de comunicación como Marca o Gaceta universitaria y ha sido guionista de la webserie Cálico Electrónico. Colabora con la revista El jueves y el podcast El mundo de Spectrum.

Además, ha sido galardonado con el Premio JB de Humor Gráfico y el Premio al mejor autor novel en el Expocómic de Madrid. Su gran expertise en la historia de la informática y videojuegos, le convierten en el narrador perfecto para esta historia.

Dinamic, que narra la historia real de los ascensos y caídas de los hermanos Ruiz, los pioneros de los videojuegos en España, cuenta con un gran número de entrevistas realizadas a lo largo de los años. Un universo rico con personajes multicapas que recuerda a la serie de ficción Halt And Catch Fire.

Lo que ha dicho la crítica:

“Jesús Martínez del Vas es uno de los autores más reconocidos en nuestro idioma especializado en torno al videojuego de los años ochenta, especialmente en el panorama español.” 3Djuegos.

 

POTENCIAL AUDIOVISUAL: Serie TV, Miniserie, Film, TV Film.

IDIOMAS DISPONIBLES: Español.

 

TEMAS: Videojuegos, Talento, Éxito, Poder, Retos, Oportunidades, Lucha, Crecimiento, Fracaso, Triunfo, Pioneros, Informática, Tecnología.

GÉNERO: Drama, Youn Adult, No ficción.