{"id":18530,"date":"2023-09-13T14:43:14","date_gmt":"2023-09-13T14:43:14","guid":{"rendered":"https:\/\/pre.scenicrights.com\/projects\/la-historia-de-dinamic\/"},"modified":"2024-06-17T11:31:45","modified_gmt":"2024-06-17T11:31:45","slug":"la-historia-de-dinamic","status":"publish","type":"articulo","link":"https:\/\/www.scenicrights.com\/es\/projects\/la-historia-de-dinamic\/","title":{"rendered":"La historia de Dinamic"},"template":"","art_tag":[376,1285,402,606,568,426,430,1255,470,521],"genero":[7,1419],"licencia":[17],"localizacion":[],"produccion":[],"subgenero":[56,1328,1324],"tipo":[5],"class_list":["post-18530","articulo","type-articulo","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","art_tag-anos-80","art_tag-coming-of-age","art_tag-crisis-economica","art_tag-empoderamiento","art_tag-espana","art_tag-estafa","art_tag-familia","art_tag-hechos-reales","art_tag-negocios","art_tag-traicion","genero-drama","genero-no-ficcion","licencia-propia","subgenero-biografia","subgenero-procedural","subgenero-young-adult","tipo-proyecto"],"acf":{"generos_tax":[7,1419],"subgeneros_tax":[1324,1328,56],"tipo_tax":[5],"tags_tax":[568,376,430,470,1285,606,402,426,521,1255],"produccion_tax":false,"licencia_tax":17,"localizacion_tax":false,"articulo__titulo_extendido":"","articulo__extracto":"","articulo__contenido":"<p align=\"right\"><strong><em>Los j\u00f3venes pioneros que se hicieron millonarios con la industria los videojuegos.<\/em><\/strong><\/p>\r\nEspa\u00f1a en los 80. Los hermanos V\u00edctor, Nacho y Pablo Ruiz ten\u00edan 17 a\u00f1os y un enorme talento cuando, casi sin propon\u00e9rselo, abrieron un camino que muchos otros seguir\u00edan despu\u00e9s: el de la industria de los videojuegos. Fascinados por las m\u00e1quinas recreativas, se pusieron a experimentar en su buhardilla con un equipo rudimentario y se dieron cuenta de que pod\u00edan crear ellos mismos los videojuegos y venderlos por cat\u00e1logo, tal y como empezaba a hacerse en Reino Unido. Su empresa, con sede a\u00fan en casa de sus padres, se llamar\u00eda Dinamic y se convertir\u00eda en la primera gran empresa espa\u00f1ola de videojuegos. Los adolescentes se encargar\u00edan de todo el proceso: creaci\u00f3n, edici\u00f3n, producci\u00f3n, marketing y toda la log\u00edstica que implica una empresa.\r\n\r\nEn 1984, lanzaron sus dos primeros juegos, <em>Yenght<\/em> y <em>Artist<\/em>, que siguieron un proceso completamente artesanal y, pocos d\u00edas despu\u00e9s de publicar su anuncio en la revista ZX, empezaron a recibir miles de pedidos. Pronto se convirtieron en los nuevos genios espa\u00f1oles de la programaci\u00f3n y comenzaron a vender sus juegos en tiendas de inform\u00e1tica.\r\n\r\nSolo un a\u00f1o despu\u00e9s, el dinero llov\u00eda y sus padres los echaron de casa. As\u00ed, se profesionalizaron y montaron la oficina en el edificio m\u00e1s emblem\u00e1tico de Madrid. J\u00f3venes de 13, 14 y 15 a\u00f1os llamaban ofreci\u00e9ndoles juegos que hab\u00edan creado desde sus casas, como antes hab\u00edan hecho ellos. Cada juego se convertir\u00eda en un \u00e9xito de ventas. Se lanzaron al mercado internacional, triplicando sus ventas y provocando grandes pol\u00e9micas, como la de la censura de la portada de uno de los videojuegos, a cuya protagonista se le ve\u00eda un pecho; o las cr\u00edticas a otro de los t\u00edtulos por simular una corrida de toros. Pese a eso, el dinero se multiplicaba y Dinamic no hac\u00eda m\u00e1s que crecer, dado as\u00ed pas\u00f3 a la \u00e9poca dorada del software en Espa\u00f1a.\r\n\r\nA finales de los 80, llegaron ordenadores m\u00e1s complejos, que exig\u00edan equipos de mayor envergadura y producciones mucho m\u00e1s caras. Ya no bastaba un adolescente con talento para desarrollar un videojuego. Las ventas descendieron vertiginosamente y estos ni\u00f1os millonarios acabaron quebrando y endeud\u00e1ndose. Por casualidad, encontraron un fil\u00f3n en los videojuegos de f\u00fatbol para PC. Se recompusieron poco a poco y fundaron Dinamic Multimedia junto a Jos\u00e9 Ignacio G\u00f3mez Centuri\u00f3n, el editor m\u00e1s importante de revistas de tecnolog\u00eda en Espa\u00f1a y due\u00f1o de <em>Hobby Press <\/em>(hoy <em>Hobby Consolas).<\/em> Se convirtieron en la empresa espa\u00f1ola m\u00e1s exitosa de producci\u00f3n de videojuegos, pero fueron v\u00edctimas de un enga\u00f1o y Centuri\u00f3n se qued\u00f3 con todo.\r\n\r\nDe nuevo, V\u00edctor, Nacho y Pablo Ruiz se quedaban sin nada. \u00a0Con el estallido de la burbuja de Internet, Centuri\u00f3n se arruin\u00f3 y poco despu\u00e9s se quit\u00f3 la vida. Dinamic Multimedia dej\u00f3 de existir, pero los Ruiz volvieron al mundo de los videojuegos, esta vez, especializ\u00e1ndose en software para PC que se vend\u00eda en quioscos.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>DATOS RELEVANTES<\/strong>: Este libro de no ficci\u00f3n se publicar\u00e1 en oto\u00f1o de 2021. Jes\u00fas Mart\u00ednez\u00a0del Vas\u00a0es\u00a0autor de novelas y,\u00a0sobre\u00a0todo,\u00a0un gran\u00a0historietista con m\u00e1s de veinte obras a sus espaldas. Ha colaborado\u00a0en medios de comunicaci\u00f3n como\u00a0Marca\u00a0o\u00a0Gaceta universitaria\u00a0y ha sido guionista de la webserie <em>C\u00e1lico Electr\u00f3nico.<\/em> Colabora\u00a0con la revista\u00a0El jueves\u00a0y el podcast\u00a0El mundo de\u00a0Spectrum.\r\n\r\nAdem\u00e1s, ha sido galardonado\u00a0con\u00a0el\u00a0<strong>Premio JB de Humor Gr\u00e1fico\u00a0<\/strong>y el\u00a0<strong>Premio al mejor autor novel\u00a0<\/strong>en el\u00a0Expoc\u00f3mic\u00a0de\u00a0Madrid.\u00a0Su gran\u00a0<em>expertise<\/em>\u00a0en la historia de la inform\u00e1tica y videojuegos, le convierten en el narrador perfecto para esta historia.\r\n\r\n<em>Dinamic, <\/em>que narra la historia real de los ascensos y ca\u00eddas de los hermanos Ruiz, los pioneros de los videojuegos en Espa\u00f1a, cuenta con un gran n\u00famero de entrevistas realizadas a lo largo de los a\u00f1os. Un universo rico con personajes multicapas que recuerda a la serie de ficci\u00f3n <em>Halt And Catch Fire.<\/em>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\nLo que ha dicho la cr\u00edtica:\r\n\r\n\u201cJes\u00fas Mart\u00ednez del Vas es uno de los autores m\u00e1s reconocidos en nuestro idioma especializado en torno al videojuego de los a\u00f1os ochenta, especialmente en el panorama espa\u00f1ol.\u201d <em>3Djuegos.<\/em>\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<strong>POTENCIAL AUDIOVISUAL<\/strong>: En desarrollo para Serie TV.\r\n\r\n<strong>IDIOMAS DISPONIBLES<\/strong>: Espa\u00f1ol.","articulo__autor":[2173],"_thumbnail_id":11820,"articulo__featured_gallery":"","articulo__galeria_archivos":"","articulo__fecha_de_publicacion":"","articulo__idiomas":"","articulo__dossier":"","idarticle":1573},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La historia de Dinamic - Scenic\u00a0Rights<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.scenicrights.com\/es\/projects\/la-historia-de-dinamic\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"La historia de Dinamic - Scenic\u00a0Rights\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Los j&oacute;venes pioneros que se hicieron millonarios con la industria los videojuegos. &nbsp; Espa&ntilde;a en los 80. 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